Дайджест мысль. Своя игра на движке реальности
👾 Своя игра на движке реальности
Не мог заставить себя делать простые дела, но в играх часами выполнял однотипные действия. Почему? Игры затягивают ограничениями и правилами. Ограничения помогают не распыляться, а правила — попадать в состояние потока.
Набрав достаточно ограничений и правил (мой график), стал замечать, что жизнь стала похожа на игру: каждый день делаю однотипные задачи, коплю опыт, выбираю новые способности по мере прокачки уровня.
Например, развитие мозга через левую руку: крутил карандаш между пальцев, получилось, научился собирать кубик Рубика, получилось, занялся пианино, в процессе. Или ограничение способов выполнения заданий: нет никакой возможности перекусить вечером, ем только в 10, 14 и 18, остается только выполнить оставшиеся дела, лечь спать, выполнить дела утром и позавтракать — даже если сорваться, то еда куплена строго на 3 дня и времени пройтись в магазин нет.
Ощущается так же, как гринд виртуальной руды и выполнение ежедневных заданий в игре. Совсем перестал думать о компьютерных играх — будет только смена декораций.
Создатели игр пытаются достичь реалистичности, но можно идти с обратной стороны — ограничить реальность и получить похожий на игру продукт с максимально реалистичной физикой, графикой и окружением. Любого ежедневного квеста достаточно, чтобы начать игру, например, лечь спать в 23, делать зарядку, ходить 6 км и тому подобное. Вход в игру свободный, возможности ограничены только реальностью.
Мечта стать разработчиком игр реализовалась с неожиданной стороны.
Похожие мысли:
- Гринд помидоров — ежедневная рутина как гринд в игре
- Построение своего билда — RPG-подход к развитию привычек
- AFK прокачка — прокачка в фоновом режиме